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ウィザードについて・・・・・・書けΣm9・w・
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ウィザード カオスワールドが出来る以前よりも前に、存在していた職の一つ。数々の魔法が扱える。 今までの殆どのウィザードは他世界からの来訪者のみが使える技であったが、来訪者により技術が伝達、近年カオスワールド出身者でも扱えるようになった。 クラス技能はそれぞれ特殊な性質を持つが全てSPが必要になる。所持している武器により、魔法の種類も変わる。 クラスボーナス L1 HP+0 SP+5 攻撃力+1 防御力+0 回避力+1 知力+2 器用さ+2 抵抗力+2 素早さ+0 L2 HP+1 SP+8 攻撃力+1 防御力+0 回避力+1 知力+3 器用さ+3 抵抗力+3 素早さ+0 L3 HP+2 SP+13 攻撃力+2 防御力+0 回避力+2 知力+5 器用さ+3 抵抗力+4 素早さ+0 L4 HP+2 SP+15 攻撃力+3 防御力+0 回避力+2 知力+5 器用さ+4 抵抗力+5 素早さ+1 L5 HP+3 SP+20 攻撃力+3 防御力+1 回避力+4 知力+7 器用さ+4 抵抗力+5 素早さ+3 クラス技能 L1 覇者の業炎 消費SP5 命中判定後、相手を炎で焼き尽くす魔法。ダメージは攻撃力+D6。防御力無効化効果あり。 L2 魔王の風刃(剣装備時) 消費SP10 剣から巨大な風の刃を発する命中判定後、ダメージは攻撃力+2D6+3。 神々の轟雷(銃装備時) 消費SP10 空に向かって銃を撃ち、数え切れない程の雷を敵へ落とす。命中判定後、ダメージは攻撃力+D6。遠距離の敵にも当たり、最大3体まで対象にできる。 L3 二重詠唱 消費SP10 2つの魔法を合わせて詠唱することで、同時に発動することが出来る。ただし1ターン待機。 L4 鳳凰の煌炎(剣装備時) 消費SP15 発動には1ターン待機。不死鳥の炎を宿した剣で敵を切り裂く。ダメージは攻撃力+2D6+8。相手の防御力無効化効果あり。 無垢な穿竜(銃装備時) 消費SP15 発動には1ターン待機。銃弾が巨大な水竜となり敵を穿つ。ダメージは攻撃力+2D6+5。命中判定なし、全体攻撃可。 L5 終末の氷炎 消費SP30 絶対零度をも超える冷気をもった炎で相手を凍らせる。ダメージは攻撃力+2D6+10。命中判定なし、防御力無効化、全体攻撃可。1ターンチャージが必要で効果の発動は次のターン 詠唱破棄 発動に1ターンかかる魔法を、かけずに即、発動を可能にする。1日2回のみ。 判断の難しい併用可能スキル 覇者の業炎 一般技能併用 精密射撃 クラス技能併用 限界越え 魔王の風刃 一般技能併用 インファイト クラス技能併用 限界越え 息吹き 神々の轟雷 一般技能併用可能 精密射撃 クラス技能併用可能 息吹き 限界越え 鳳凰の煌炎 一般技能併用可能 インファイト クラス技能併用可能 限界越え 息吹き 無垢な穿竜 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 限界越え 終末の氷炎 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 限界越え 一覧に戻る
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ウィザードリィ 外伝III 闇の聖典 (The Third Episode - Scripture of the Dark) アスキー 1993年9月25日 GB wizardryシリーズの外伝の一つ、3DダンジョンRPG 続編 ウィザードリィ 外伝IV 胎魔の鼓動
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基礎知識 フレイムウィザード フレイムウィザードフレイムウィザードの特性 スキル職業スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 ハイパースキル 5次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで めいぽ廃人になるまで フレイムウィザードの特性 フレイムウィザード(以下 FW)とは炎の精霊の加護を受けたシグナス騎士団の魔法使い。 そう…生まれながらの純火魔である。 扱う魔法はごく一部を除いて、すべて火属性もしくは火に関連している。 同じ火属性を扱う魔法使いとしてアークメイジ(火・毒)が挙げられる。 あちらは燃焼や爆発を伴う火を扱うのに対して、FWは純粋な火炎や火球を扱うと言ったイメージ。 ???「あなたの感想ですよね?」その通り FWの特徴 移動手段がテレポではなくFJ (上方向にジャンプ可) MGがパッシブ化しているのでかけ直しの手間がない 主力スキルのひとつを除き、殆どの攻撃スキルが空中発動不可 ブースターによる攻撃速度の上昇が最大Lvでも1段階(設置スキル込みで2段階上昇) 設置型のPTスキルが優秀、復活スキル持ちに持続ダメ有りと対ボス性能が高い 4次転職以降、習得スキルの多くが連発できず CTの管理が大変 スキル 職業スキル エレメンタルスラッシュ 1 MP0消費、3体に130%で1回攻撃。まさかのMP消費なし。 - 条件 - ジャーニーホーム 1 MP100消費、エレヴに移動。 CT 10分 条件 - エレメンタルハーモニー 1 キャラLV2毎にINT1上昇 - 条件 - エレメンタルエキスパート 1 攻撃力/魔力10%増加。 - 条件 Lv120(習得クエスト) エレメンタルシフト 1 FJ。上方向ジャンプ可能。 - 条件 - エレメンタルシフト FJ(二段ジャンプ)。ジャンプ中方向キーで上方向にもジャンプが可能。 上ジャンプはタイミングが難しく、慣れても不発する事がある。 おまけにスタンスがまるでないので上段の敵に被弾して落ちるまでが一連の流れ。 ファイアウォークに1降ると見た目が変わり、これと入れ替えになる。一応MP消費が増えるので注意。 1次職 オービタルフレイム 20 MP24消費、4体に200%で1回攻撃。 方向指定可 条件 - フレイムバイト 20 MP38消費、4体に180%で3回攻撃。 反発力Lv.1 エレメント フレイム 10 8秒間魔力10上昇。 自動召喚 条件 - ファイアウォーク 5 FJ。DS効果有(?) エレメンタルシフト代替 条件 - パッシブ:防御力100増加。 火の反発力 5 被撃時、ダメージの85%をMPで消費。 - 条件 - 生まれつきの才能 5 最大MP20%増加。レベル毎にMP120上昇。杖装備時クリ率5%増加。 - 条件 - スキル振り オービタルフレイム 主力スキル。転職毎に強化されるので一生使うことになる。強化されると同時に使用できる個数が4個まで増加。 ジャンプ中にも発動でき、方向キーで上方向に飛ばす事ができる。独特な操作感で好みが別れるらしい。 なんかPCの性能でHIT数が変わるとかそんな噂も聞くが、編集してる人はなぜかこのスキルを使ってないので知らないよ。 よい子は大人しくこのスキルをメインに使って狩りをしようね。 ちなみにこのスキルを使うと自動でキモい赤ぷよぷよみたいなエレメントが召喚される。8秒間魔力が上がります。 フレイムバイト 前方広範囲に火を放つスキル。空中発動不可だが範囲、威力ともに問題なく使いやすい。 1次職の間はこちらを主力にしてもいい。地味に2次スキルのボルテックスより火力が高かったりする。 2次職 オービタルフレイムⅡ 20 MP28消費、8体に250%で1回攻撃。 方向指定可/最大2個同時使用可 条件 オービタルLv.20 フレイムボルテックス 20 MP22消費、6体に210%で2回攻撃。 KB 条件 - イグニッション 10 MP13消費、300秒間敵に100%の確率でイグニッション適用。 - 条件 - イグニッション:10秒間毎秒220%、時間経過後に240%のダメージで周囲に転移。 ファイアブリンク 5 MP45消費、100秒間同マップ内にワープポイント設置。 - 条件 - ブックオブファイア 10 MP13消費、300秒間魔力20増加、攻撃速度1段階上昇。 - 条件 - バーンアンドレスト 9 MP75%回復。 CT 90秒 条件 - エレメント フレイムⅡ 10 8秒間魔力20上昇。 自動召喚 条件 フレイムLv.10 呪文練磨 10 魔力10、熟練度50%上昇。 - 条件 - スキル振り フレイムボルテックス イグニッション バーンアンドレスト 90秒に1度、MPを75%回復する。行動中に発動できず、戦闘中だと発動しづらい事が稀によくある。 思ったほどCTは気にならず、120程度まではMP薬をそれほど使わず狩りができる。つよい。 3次職 オービタルフレイムⅢ 20 MP56消費、8体に275%で2回攻撃。 方向指定可/最大3個同時使用可 条件 オービタルⅡLv.20 フレイムテンペスター 20 MP56消費、8体に405%で2回攻撃。 KB (左/右) 条件 - マエルストロム 20 MP120消費、20秒間最大8体を引き寄せ300%で攻撃。 引き寄せ/無属性 条件 - ボーンフェニックス 15 MP300消費、30分死亡免除(後方に離脱、HP50%回復・3秒の無敵)。 CT 30分 条件 - エレメント フレイムⅢ 10 8秒間魔力30上昇。 自動召喚 条件 フレイムⅡLv.10 解放された魔力 20 消費MP150%に増加、最終ダメージ30%増加。 - 条件 - 弱点分析 5 クリ率30%、クリダメ15%増加。 - 条件 - 閃き 9 永久的にINT60上昇。 - 条件 - スキル振り フレイムテンペスター 主力スキルその2。 マエルストロム ボーンフェニックス 4次職 シグナスナイツ 30 シグナス版MH。MP70消費、900秒間地ステ15%上昇。 - 条件 Lv120(習得クエスト) オービタルフレイムⅣ 30 MP84消費、8体に305%で2回攻撃。 方向指定可/最大4個同時使用可 条件 オービタルⅢLv.20 一般モンスター攻撃時、ダメージ30%増加。 ブレイジングエクスティンクション 30 MP40消費、8体に310%で3回攻撃。 自動前進 / CT 5秒 条件 - インフェルノライズ 30 MP115消費、15体に350%で10回攻撃。 CT 30秒 条件 - イグニッション適用モンスターに最終ダメージ90%増加、即時爆発。 スピリットオブフレイム 30 MP115消費、300秒間MP消費量105%に増加。防御率無視30%増加、%br()イグニッションが攻撃の属性耐性10%減少。 モード選択/CT 5秒 条件 - バーニングリジョン 30 MP115消費、30秒間ダメージ60%・攻撃速度1段階上昇の魔法陣を展開。 設置 / CT 45秒 条件 - フレイムバリア 20 MP22消費、15秒間ダメージ50%軽減。効果終了時8体に350%で爆発。 CT 90秒 エレメント フレイムⅣ 10 8秒間魔力40上昇。 自動召喚 条件 フレイムⅢLv.10 魔法の真理 15 魔力20、最終ダメージ50%、熟練度70%上昇。 - 条件 呪文練磨Lv.10 消えない炎 30 イグニッション最終ダメージ60%増加。状態異常、属性耐性30%増加。 - 条件 - スキル振り ブレイジングエクスティンクション 通称ブレティン…ではない。10秒間、8体に310%で3回攻撃。CT5秒。 前方にゆっくり進む巨大な火球を発射する。範囲内の敵を引火するように攻撃。 壁にぶつかると逆方向に進む。下方向の範囲はそれなりだが上方向への範囲がかなり広い。 火球は足場の端まで進むとそのまま下に落ちるが上の足場の敵には大体届く。 スキルの特性上、狭い足場など発射先に地面がない場合や斜面では発動ができない場合がある。 また空中での発動ができず、被撃時に地面から離れただけでも発動制限がかかる。 発動時に敵の攻撃で飛ばされても発動地点に火球が生成される。だから何と言われても。 発射した火球を追いながら狩ったり、狭い狩場では片側半分の敵を任せたり使い方は様々。 インフェルノライズ ド派手範囲攻撃スキル。15体に350%で10回攻撃。 上方向に広い範囲があり、画面に映る敵なら大体巻き込める。その代わりに横方向の判定が若干狭い気がする。 普段の狩りではイマイチ分からないが、エリートモンスターなどに使うと火力の高さが実感できる。 スピリットオブフレイム 防御率無視30%を付与する精霊を召喚。かわいいライオンかキツネを選択できる。唸り声がうるさい。 5次以降でモード別に効果が変わるらしい。らしい。 正直、防御率無視ってどれだけ効果があるのかよく分からない。かけ忘れるスキル。 ハイパースキル パッシブスキル オービタルフレイム アドレンジ 射程距離増加 ON/OFF 必要Lv 140 イグノアガード 防御率無視効果 必要Lv 150 スプリットアタック 威力減少 攻撃回数増加 必要Lv 180 ブレイジングエクスティンクション リインフォース ダメージ増加 必要Lv 140 アドアタック 攻撃回数増加 必要Lv 180 エクストラターゲット 攻撃対象増加 必要Lv 165 イグニッション マックスイグニッション 持続ダメージ周期減少 必要Lv 190 リインフォース 持続ダメージ増加 必要Lv 150 マスエクスプロージョン 爆発ダメージ増加 必要Lv 165 パッシブスキル カタクリズム 1 MP350消費、15体に860%で7回攻撃。詠唱中無敵、即時爆発。 使用中無敵 / CT 100秒 必要Lv 160 グローリーオブガーディアンズ 1 MP100消費、60秒間ダメージ10%増加。シグナス職業群PTスキル。 CT 120秒 必要Lv 190 ドラゴンスレイヴ 1 MP300消費、1体に500%で10回攻撃。キーダウンで最大2秒間持続。即時爆発。 発動維持可(最大2秒) / CT 90秒 必要Lv 140 スキル振り カタクリズム グローリーオブガーディアンズ ドラゴンスレイヴ ド派手攻撃スキル。1体に500%で10回攻撃。キーダウンで最大2秒間持続。 これまた下方向はまずまずだが上方向に広い判定ががある。大体エフェクトの範囲かもと今思った。 バーニングリジョン張って使えばたぶんめっちゃ強いと思います。狩りではあまり活躍しない。 5次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで Lv.10~30 … エレヴ・エーデルシュタイン 二次転職してから三次転職まで Lv.30~40 … エーデルシュタイン Lv.30~60 … 妖精学園エリネル・ゴールドビーチ・リエナ海峡・秘密の森エルディン 三次転職してから四次転職するまで Lv.60~70 … スリーピーウッド Lv.60~70 … キノコ城 Lv.70~90 … アリアント・レーベル鉱山 Lv.90~100 … エリン森 四次転職してから五次転職するまで Lv.100~120 … ルディブリアム Lv.120~130 … ファンタスティックテーマパーク Lv.130~140 … 古代遺跡パルテン Lv.135~140 … 武陵・白草村 Lv.140~150 … 時間の神殿 Lv.145~155 … カニングタワー めいぽ廃人になるまで
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1919鯖のウィザードの特徴 DIG MP70→100 ダメージをそれなりに強化 エフェクトを新エフェクトに変更 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DIG2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DIG.jpg) DIGのエフェクト 武器問わず敵のMPを吸収 対NPC 10% +10 回復 対PC 100% +1 回復 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wizard1.jpg) MP吸収発動時のエフェクト 新情報 メテオ ストライク MP70→90 ダメージ強化 ライトニング ストーム MP48→60 ダメージ強化 アイス イラプション実装 イラプションの強化版です。イラプションと差し替えしています。
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今日 - 合計 - ウィザードリィ エンパイアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サイトラッシャー ファイヤーピラー メテオストーム ユピテルサンダー ロードオブヴァーミリオン フロストノヴァ? ウォーターボール ストームガスト 職業考察(ウィザード)
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ウィザード 外見 未調査 効果 戦闘中に中確率で相手の魔力を封じる。 入手方法 マジックエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-012 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ドラゴンブレス コスト8 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+800 解説 (当時の)前作主人公・ウィザードがLRで参戦。そして第1弾では唯一、バースト前から演出技が使えるカードである。アビリティはどちらもライジングに絡むものだが、真価はバーストアビリティの方。自身がライジングするだけで全員の必殺値が跳ね上がるため、フィニッシャータイプのバースト効果を加えるとドラゴンブレスの威力は実質4600となる上、仲間にバースト前のコスト2技持ちが入ればそちらもコスト5クラスの威力に化ける。直撃すれば致命傷は免れないだろう。攻撃・防御・体力もバースト前から高く、バースト後は器用万能を絵に描いたような姿となる。唯一の難点は、ドラゴンブレスのコストが8と非常に高いこと。RP確保にしくじると途端に暗雲が立ち込めるため、バーストアビリティが保険として機能する1-009SR 龍玄と組ませたい。RPを確保した場合はバーストさせなければ必殺技強化要員になるのでより美味しい。逆に、テクニカルバトルなどでRPをある程度確保できる自信があるならば、1-043CP 鎧武OAと組むと良い。鎧武のバーストアビリティが発動すれば、ドラゴンブレスがコスト5で飛んでいく地獄と化す。が、ここまでが2弾の経緯であり、3弾からはコスト補正も加わった事によりコストを下げれば下げるほど必殺が下がってしまう事になりかねない。だが、-1なので助かる上にデッキの組み合わせや状況によって調節できる事が可能となった。このお好みによってコスト調節というのはLRウィザードならではとなっている。 カードナンバー 1-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+300 解説 バースト面はS1-014の使い回し。アタッカータイプ限定のバーストアビリティを持つので、仲間はアタッカーから組ませたい。バーストすることで仲間のみならずウィザード自身もかなり強化される(特に防御)ため、真っ先にバーストさせておきたい。スロットに50が2つあるのが難点か。 カードナンバー 1-015 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ストライクエンド コスト8 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 SR 1-015 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイルのバースト面 カードナンバー 1-051 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。バースト前後どちらもテクニカルバトル絡みという、テクニカルタイプとしてはわかりやすいカードである。バーストアビリティは「バーストした時」という狭いタイミングだが、条件が非常に緩いため発動に問題はない。基礎ステータスもソツなくまとまっているが、必殺技コストが重いのと、バースト前後で武器アイコンがすり替わるのが難点。隠れた利点としてはコスト3で素の必殺威力が1500以上の超えている点は優秀だと思われる。 カードナンバー 1-052 レアリティ CPEX ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ウィザーガンシュート コスト8 ひっさつ 3000 スロット 銃 90 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの対象にウィザード自身を含むようになった上、条件であるRP6を満たすのは大して難しくない。テクニカルタイプボーナスとの重複でウィザード自身のテクニカルバトルは凄まじく有利になるだろう。反面、ライジングコストが8とLR並になり、演出も下位技になるのでCP版より地味。威力は伸びたのだが…。逆手に取って2番手に置き、1番手と3番手をライジングさせるという奇策には使えるので、仲間次第ではバースト後はライジングさせないのも手。なお、地味にバースト前必殺技がCP版と違い銃のものになっており、銃剣両用のウィザーソードガンを使いこなした戦いができる。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-043 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、仲間のコウゲキ・ひっさつ+250 解説 ストライクウィザードとシューティングストライク・ウォーターが揃ってN落ちし、原作再現度の高いノーマルカードとなった…技がバースト前後で逆の方が劇中らしい、というのは禁句。バースト後は攻撃の低さが解消され、バーストアビリティも仲間がフラグ&仲間強化スキルなので、早期にバーストさせた上でライジングは仲間に譲る使い方が有効か。 カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのフィニッシャータイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス ひっさつの極み チーム全体のひっさつ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。前回のLRのSR落ちといえる内容で、表アビリティはオイウチ・ミガワリ発生率アップと同弾N龍玄と同様の効果を持つ。バーストすればフィニッシャーボーナスで前弾LRには及ばないものの、3750(戦極大合戦なら4350)の威力が得られる。しかし最大の問題は、バーストアビリティ。同キャンペーンの龍玄と同様のバーストアビリティのフィニッシャー版なので、相手チームにフィニッシャータイプがいると効力が薄れてしまう点に注意したい。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-051 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1750 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1750 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 解説 前回のCPがN落ち。しかし色々注目すべきポイントがある。まず表面の必殺技のストライクウィザードの威力は現在過去最高の1700。バーストアビリティはテクニカルタイプ指定でコスト減らし、そしてバースト後のスロットは旧ガンバライドにあったキックオンリーアイコンと新機軸となっている。だがその反面、表面のコストは4と高めに設定されている上に、3弾からコストに応じて必殺の威力が増減するのでバースト後の技では実質最低火力となっている。が、テクニカルタイプの高レアにはコストの高いカードが多いので援護としては十分に使える。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-037 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにビーストがいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 TV本編の強敵、フェニックスの武器を持つガンバライダーアクート登場に併せてか高レアが期待されたが…予想に反して「皆まで言うな」にかっさらわれて行かれ、N続投。表アビリティはテクニカル限定で3点強化されるので自分も強化される。バースト後は前回と同じキックオンリーだが、スロットは90と60だけなので安定している。総合的にNとしては優秀だが、肝心のバーストアビリティ指定のビーストにはテクニカルタイプの強いカードが無い事なのが欠点だった。ナイスドライブ以降はテクニカルゲージ1本化に伴い、自分も含めて全員のテクニカルゲージ強化ができるようになった。またビーストにはテクニカルタイプのカードがRT3弾以前では再登場していないため、表アビリティの効果は受けられなかったがRT4弾にてテクニカルタイプで登場した事により受けられるようになった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+600 解説 「極極極ワザキャンペーン」の一枚。仮面ライダーウィザードが基本4スタイルにチェンジする。さらに、このバースト技はストライクウィザードを放つことが出来る。BK弾現在もストライクウィザードが見られるのはこのカードと次弾Nだけなので、その点でも貴重。(次弾CPの怪しい科学者も使っているが...。)表面スロットはウィザード特有の蹴オンリーアイコンである。仲間に白魔(1弾、ライバルレア)やフレイムドラゴン(D2SR、ブーストチャージ)を入れると、ダブルアタックかトリプルアタックしか出なくなるので、APが+20か+60されるのだ。前半のAPバトルにはかなり勝ちやすくなる。バーストするとウィザーソードガン ソードモードを持つようになるため、剣アイコンとなる。後半はAPを強化しておこう。アビリティは必殺技を出したときに自身の必殺威力を500強化する。先攻を取るか、カウンターを発動するかなどして、うまく必殺技を撃っていきたいところ。といっても、大体R2からバーストチャンスが来るので、表技を発動する機会はせいぜいR1だけになるだろう。バーストしてから必殺技を発動すると、強化する対象が自身だけから全体に広がり、上昇する数値も600と上がっている。表アビをうまく発動し、R2にバーストすれば、自身の必殺威力は4900となる。このカードが技を撃ち終わっても、次にバーストするカードの技の威力も上がっているのは嬉しいところ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-046 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+700 解説 エレメントラッシュが即N落ち。そしてウィザード初のパッションタイプとなった。表アビリティもそれに合わせてバーストゲージ上昇率強化になっている。表面のキックオンリーアイコンも健在。だがバーストアビリティは重視されないコウゲキなのが残念。代わりに必殺コストは6なので威力は期待できる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-038 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+450 解説 新1弾でも連続登場。2弾以来のストライクウィザード シューティングストライク・ウォーターの構成で登場した。残念ながら3弾から続いたキックオンリーアイコンは無くなっているが、同構成の2-043と比べればこちらの方がフィニッシャータイプであるので実質3500の必殺を放てる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-032 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 インフィニティーカリバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 解説 Nでもバースト面のみインフィニティースタイルが登場。なぜか表技がストライクウィザードではなくなっている。アビリティは少々難しいが、テクニカルバトルに勝ち続ければ、チームの火力を上げ続けることが出来る。結果次第では、通常攻撃のダメージがグンと上がる。ただ、通常攻撃を当てるには、APアップも考慮しないとならない。RPが7以上でバーストすると、チームの必殺威力が上がる。仲間の必殺威力のサポートにまわりたいところ。かつての旧5弾Rオーズのように、LRの表技「ドラゴンシャイニング」がバースト技になったり、次の弾で、LRのスペシャルカードスキャン演出がバーストシーンに付いたりすることを期待していたが・・・。 カードナンバー D3-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ カウンターが発動したとき、ひっさつ+600 チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ボウギョ+1500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 マシンライドキャンペーンの1枚。こちらもなぜか表技がストライクウィザードではない。アビリティはカウンター発動時にひっさつを強化し、チーム全体のボウギョを上げる事ができる。ちなみに、このアビリティには「自分チームの」という記載がないため、この効果は相手がカウンターを発動したときも発動する。バーストアビリティはあいてよりタームタイリョクが多い事が条件だが、バーストをすれば、コウゲキとボウギョを大幅に上げて、カウンター発生率を上げる事ができる。ある程度相手より優位に立ってバーストしよう。また、今回のキャンペーンカードでは、D3-053CP BLACKと並び、バースト必殺技のライジングコストが6で済むのももう一つのポイント(それ以外の4種類・バースト必殺技のライジングコストは8)。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-033 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライジングコスト-1 解説 約2年ぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っさげてRで登場。また表必殺もND1弾以来のストライクウィザードに戻っており、第6弾N以来のフレイムスタイルでのキックオンリーとなっている。アビリティは無条件で自身のコウゲキ・ボウギョ+300する代わりにコスト+1のデメリットが付いてくるが、そもそもこのカードの表面コストは2なので寧ろ許容範囲と言えるか。バーストアビリティは2番指定でチーム全体にボウギョを施し、コストを-1も下げるという表アビリティのデメリットを打ち消す効果であるが、そうなると全員の必殺を下げてしまいかねない事となる。またバーストすると銃を持つ上に必殺技が下位技となってしまうのでキックでのダブル・トリプルアタックを狙うならバーストさせずに表で運用させたい。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴンブレス コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ブレイブタイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 今回は初のブレイブタイプで第4弾以来のフレイムドラゴンにチェンジする構成でN続投。表アビリティはAPバトル勝利条件で必殺強化を施すが、50が2つもあるスロットが厄介なので他の仲間でカバーしたい。バーストアビリティは無条件でブレイブタイプのボウギョと必殺を強化させる。またスロットがキックオンリーとなるのでなるべくブレイブタイプでキック重視のカードと組ませたいところ。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K3-039 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ウィザーガンシュート コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 最終弾では何故かK1弾の構成で再登場。…が、正直言ってパッとしない。ステータスこそはK1弾から上昇していたり、バーストアビリティが2番バーストからAPバトル勝利時に変更された代わりにタイリョクが1900までダウンしていたり、表からキックオンリーアイコンでは無いために劣ってしまう。ここはチェインタイプである事を生かしてトドメは火力の強い仲間に譲っておきたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-039 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクドラゴン コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 今回は珍しく、フレイムスタイルからオールドラゴンでの構成で収録されている。アビリティはチームタイリョクが6000以上だと、AP+10とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、必殺威力の強化に加え、RPが8以上でバーストすれば、テクニカルゲージも1段階アップできる。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-065 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 フレイムスラッシュ コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 チーム全体のゲキレツアイコン+100 さらに、全てのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」のトリを飾ったのは、ドラゴン繋がりかつ、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズ」にて本人が登場する記念か、初のジャマータイプで参戦し、劇中技であり、新バースト必殺技のフレイムスラッシュも手に入れたウィザードFSが登場。アビリティは毎ラウンド始めに、RPが3以上だと、コウゲキの強化とAP+20を同時に得られ、ライダーガッツ率も上がる。1ラウンド目から狙うならRPを確保できる仲間がいれば心強い。バーストアビリティは、RPが8以上であれば、必殺威力の超強化とチーム全体のゲキレツアイコン+100を同時に得られるが、両チームのカウンター発生率を超ダウンさせてしまう。気になるならカウンター発生率を上げる仲間を入れておけば相殺できるだろう。特に必殺威力は、自身のジャマーボーナスも加算し、威力5100のフレイムスラッシュを繰り出す事も出来る。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはウィザードの後ろにはウィザードラゴンが待機している仕様となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-042 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 1年ぶりの収録であり、特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の第1弾以来のランドスタイルとなった。しかし元々ランドスタイルに演出技が実装されていなかったのが災いしてか、現行などを除けば本弾で収録された主役ライダーの中で唯一となるバースト後は下位技での収録となってしまった。…一応、ランドスタイル初の剣下位技での収録なのだが。アビリティはテクニカルバトル勝利でテクニカルゲージアップで、バーストはRP9以上でひっさつ+800と相手のオイウチ・ミガワリ発生率を下げる効果を持つ。バースト前スロットに50が2つある構成のため、早期にバーストして攻めたいところだが、アビリティも捨てがたいのでどっちを取るかは悩ましいところ。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-067 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ アタックポイント+20 ライジングパワー+3 さらに、APバトルに勝ったとき バーストゲージがアップする。次のラウンドまでコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 指輪の魔法使い コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ・カウンター発生率をダウンさせる さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、アタックポイント+10 テクニカルゲージが超アップする 解説 平成ジェネレーションズ2009⇒2017CPの1枚。今回は仁藤が新技でLRで再登場に合わせてかウィザードもD1弾から長らく未収録だったシューティングストライク、しかも初となるフレイムバージョンを表面に収録して登場となった。アビリティは開始からAP+20、RP+3のスタートダッシュ、更にAPバトルに勝つとバーストゲージアップと攻撃と必殺の2点強化を次のラウンドまで施す。本CPのアビリティは癖の多い物が多いが、本カードは単なる次ラウンドまでの効果。つまり2回蓄積するので合計ゲイン値は結構な物となる。バーストアビリティはひっさつ+2000と相手のミガワリ・カウンター発生率をダウンさせられる。追加でRPが多ければ更なるAP補強とテクニカルゲージ超アップの効果まで入るとCPの中では使いやすい。ただし弱点はタイリョクでCPの大半はSR並みの物が多いが、本カードはNと同様2500止まりな事に注意。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。尚、公式ホームページより、このカードは特にバーストが発生しづらいとのお知らせがあるので、気になる人は交換することをおすすめする。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-038 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 久しぶりのフレイム→インフィニティーの構成で収録。 カードナンバー BM6-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 3250 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 魔法の宇宙旅行 コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクを2500回復する。さらに、チームにブレイブタイプがいるとき、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の一枚。表アビリティはCP共通のボーナスを参照にしたAP強化とBゲージ上昇率アップに加え、APバトルに負けた際にボウギョとカウンター発生率を高める効果。バーストするとフォーゼにバトンタッチ、武器スロットがオールキックから一部剣アイコンに変わるが、剣スロットのライダーと組み合わせておけばあまり気にならないだろう。バーストアビリティはひっさつ強化とタイリョク回復効果、加えてチームにブレイブタイプがいることで相手のガッツ率を大きく下げれる。特筆すべきはタイリョクの回復量2500、無条件としては破格の回復量である。トリッキータイプであることも含めて表アビでのカウンターやバーストでの回復、そして劣勢時APボーナスなどでピンチからの逆転を狙ったデザインになっている。受身な効果であるためチームを組む場合、APアップなどを持ったライダーと組ませ、もし劣勢になった時の保険とすれば逆転への希望なってくれるだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-036 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ストライクエンド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 フレイムスタイル始動としては実に第6弾以来のパッションタイプ、BM2弾以来のフレイムスタイル統一で登場。そしてバースト必殺技は高レアで見る事が出来なかったストライクエンドを引っ提げており、実質ストライクエンドのN落ちとなった。アビリティは3番指定で防御アップとバーストゲージ上昇率アップの効果を施し、バースト面は必殺+500とテクニカルゲージアップの効果を施す。どちらかといえば表面で防御アップしながらもバーストゲージ上昇率を上げて行き、早めにバーストして味方の支援に譲るという低レアのパッションタイプらしいスペックを持つ。ただN相応な事もあってストライクエンド鑑賞用として割り切った方がいいか。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-039 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、このRのみ、相手全体の防御を半分②キックアイコンに止めたとき、次のRまで、AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 ホープストライク コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、キックアイコンのAP+50 RP+10 解説 第1弾でLRで登場した事を除けば、実に5年以上も長らくCP止まりが続いたウィザードフレイムスタイルがTVシリーズ本編最終回におけるラスボス・グレムリンを倒したホープストライクを引っ提げてメモリアルフィニッシュでLR再登場を果たした。これまで同様、表面技はストライクウィザードではあるが、今回は何とチェインフィニッシュとBM2弾CPのラストでしか見れないロングバージョンを初めて表面に引っさげており、更にフレイムドラゴンならあったがフレイムスタイル統一としては初となるバースト後もオールキックアイコンという待ちに待った至れ尽くせりな一枚となった。アビリティの1つ目は第1弾LR同様に3番目にカードを出す事で、このラウンドのみで相手全体の防御を半減させる物でバーストアビリティなら防御半減の物はいくつかあるものの、この手のアビリティが表面に収録かつお手軽な発動条件なのは破格。2つ目はキックアイコンに止める事で次ラウンドまでAP+20とバーストゲージアップ。つまりゲキレツ以外に止めなければ必ず発動と劇中での戦闘スタイルを再現…と、これまた強力な効果を持っている。バーストアビリティもアビリティ同様に簡単な発動条件で、通常効果は必殺+2000と相手ミガワリ関連超ダウン、更にAPバトルに勝ってからバーストすると追加でキックアイコンのみAP+50とRP10の補強が入る。つまりブレイブタイプと同じAP+50の補正がキックアイコンのみに入り、あちらではデメリットとしてタイリョクが半減するが、本カードはそんな事なくタイプボーナスでテクニカルゲージがアップするとまさに最後の希望という言葉を体現したスペックとして仕上がった。ただしキックアイコンだけに入るという事でゲキレツアイコンだけはたったの100(一応ゲキレツアイコンのAPアップ持ちの仲間でカバー出来るが)な点とやはりというか発動条件の都合上、仲間にゲキレツアイコンを増やしてしまうアビリティ持ち、それ以上に『テクニカルタイプのアビリティ封印持ち』には手も足も出ないため、遭遇してしまうと希望どころか絶望になりかねない点には注意。ちなみに表面のイラストはこのカードのスペシャルスキャンとしても再現されている劇中唯一披露したパンチするシーン(よく見るとリングをつけていない)と右上にホープウィザードリングを付けたウィザードのイラストが描かれている。更に小ネタとしてバースト後のステータスの百桁目をよく見ると543の数字があり、それらを抜き出して読むと「コヨミ」と読む事ができる。そしてこの1年2ヶ月後、その彼女が… ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、このRのみ、防御を2倍 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 サイキョー!マジックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ガッツ率が超アップ さらに、R3以降だと、防御分、必殺がアップ 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目はRT2弾以来のフレイムスタイル始動のウィザード。イラストにハリケーンスタイルとランドスタイルが描かれているが、この2つのフォームはウォーターと違い未だに固有のバースト必殺が無いのでどうなるかと思われたが、何とシメのランドスタイルに限りビッグウィザードリングを使用する技(チェインフィニッシュからの流用)が実装された。アビリティ1つ目は2番指定で剣アイコン指定でAP+10、オイウチ発生率アップと一見地味…が、バースト後のランドスタイルを意識してか、相手にバーストしたライダーがいる状態で2番出しすると追加として防御が2倍アップの施すという強力な効果。今までなら攻撃2倍、更にこの手のアビリティならLRがほとんどだがこの手のアビリティがCPで収録されるのは初となる。バーストアビリティは必殺+1000、ガッツ率超アップに加えてラウンド3以降のバーストならば防御分必殺アップの効果。…つまり、先ほどの防御2倍時にバーストできれば必殺は結構な物となるのだ。またブレイブタイプの弱点であるスロット大幅強化の代わりに体力半減、更にバーストするまでに相手の必殺で大ダメージを受けている事もあり加えて相手のライダータイム発動で一気に敗北しかねないところをガッツ率アップでカバーすると逆転への希望を見いだせる1枚だ。…とはいえ、ガッツ率アップを施していてもこれだけでライダーガッツが発動しなければ絶望になってしまうため、仲間にもガッツ率アップ持ちを入れてサポートしたい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-033 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 新シリーズでは昨年のRT1弾と同じだがタイプを変えただけでなく、それまでは表面限定だったシューティングストライク・フレイムを初めてバースト技に実装した構成となった。ちなみにシューティングストライクがバースト技として収録されるのはD2弾のウォーター以来、実に5年ぶりとなる。ただアビリティの内容はミガワリ指定型での防御アップだが、これを発動しようとするとバーストアビリティの体力多い指定を満たせなくなるので無理に発動させずに早めにバーストさせたい。また銃持ちだが、アイコンの割り振りはキック3、銃2なのでキックの多めのカードと組ませよう。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 2350 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 1弾飛ばしての登場はBM1弾ぶりにランドスタイルにチェンジする構成が2年半ぶりに再登場。…が、BM1弾と比べると正直RどころかN相応でしか無く、テクニカルゲージを伸ばせなくなったのは痛い。一応安定型とはいえ、80or60の2数値型。そして表に限りウィザードお得意のオールキックアイコン持ちだが、K1弾のようにバーストすると剣持ちに切り替わるとパッションタイプを生かしきれないのが欠点。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ドラゴンブレス コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 連続登場は原典に戻ってフレイムドラゴンにチェンジする構成で登場。アビリティに関しては前回と大差が無い(表アビリティ1つ目の効果がAP+10に変わった程度)が、今回はバースト後もオールキックアイコンであるため不安は解消された。しかしオールキックアイコンであるため、次ナンバーの仁藤とは合わせられない…どころか、ウィザードにとって悲劇となった人物がまさかのメモリアルフィニッシュで登場するとは誰が思ったのだろうか…。(そちらも剣アイコンであるため、結局合わせられない) バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 解説 セイバーの初期フォームがドラゴンで炎繋がりで引き続き登場。そしてD1弾以来となるウォータースタイル…だが、悲しい事にそのD1弾Nと違いアイコンこそは剣統一となっているが、その都合上でK3弾以降から続く下位技であるウィザーソードスラッシュで収録となってしまった。昨年のBS1弾にてフレイムスタイルのシューティングストライクがバースト面に実装されたとはいえ、モーション元のウォータースタイルのシューティングストライクがD1弾以降再録の機会が無いというのはいかがな物か…。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-037 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+15 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+15 RP+2 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 さらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、次のRまで、攻撃+2000 キックアイコンのAP+100 解説 ZB3弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠に選ばれ、LRで再降臨を果たした。さらにBS6弾以来のゲキレツアイコンを除くキックアイコンオンリーとなっている。アビリティは毎ラウンド始めにAP+15とRP+2の補充が入り、バーストゲージの上昇率が超上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、スロットアイコンのAPを全部+15とRP+2とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と向かい側のレーンに置いてあるカードの防御を-1000に削り、自分側のチームにフィニッシャータイプが居れば、追加で次のラウンドまでにはなるが、攻撃の超強化とキックアイコンのAPが+100にも増加する。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RP4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力+800 解説 ズバットバットウ3弾以来、久しぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っ提げて再登場。…のだが、本弾で低レアで登場した他の平成ライダーがちゃんとバースト後も固有技なのに対し、ウィザードは依然としてハリケーンスタイルに技が実装されていないのが災いしてか、平成ライダー勢で唯一のバースト技が下位技収録となってしまっており、バースト後のフォームこそは違えど同じバースト下位技持ちだったBM1弾とZB1弾の再来となってしまった。能力も低レア相応かつバースト後の体力回復は800と昨今でのインフレでは焼け石に水程度にしかならないのが厳しい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-001 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントキック コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ アタックポイント+10 入手方法 ガンバライドファイナルバトル配布ありがとうガンバライダーキャンペーン配布 解説 記念すべきPナンバー最初の1枚。 カードナンバー P-027 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 カードナンバー P-035 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のひっさつ+600 入手方法 ガンバライジングキャンディー第1弾 解説 カードナンバー P-067 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 プロモウィザードでは唯一の銃アイコン持ち。バーストアビリティは、タイプボーナスと合わせて一時的に必殺技の威力を4300まで上昇できる。 カードナンバー P-124 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、ひっさつ+1500 入手方法 ガンバライジングアイスバー チョコスナック第4弾 解説 フレイムドラゴンへのバーストする構成は何気に初のプロモ収録となる。基礎能力は貧弱な上に、表はパッとしないが、裏は体力が2000以下を切った時にバーストすれば必殺は実質5000となる。 カードナンバー PD-078 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 蹴 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 ND弾でのプロモ収録は本カードのみだが、マシンライドN落ちとウィザード初のブレイカータイプというポイントがある。しかしアビリティは非常に凡庸である事に加えて特に表面の必殺技はCPと同じくストライクウィザードでは無いのが残念。スロットも蹴アイコン2つが50という数値でバーストしても変わらない点に注意。 カードナンバー PK-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコウエハース4 解説 BK弾での初プロモはD3弾N同様にバーストインフィニティースタイルへチェンジする構成で登場。両面とも演出技というのはこのカードが初となる。アビリティのおかげでタイリョクとバーストゲージが上がりやすくなり、バーストアビリティで相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる事が可能。ちなみにバースト演出はD3LRorLREXインフィニティーのレジェンドカードスキャン演出と同じくインフィニティースタイルへのフォームチェンジシーンとなっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル バースト先:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル,仮面ライダーウィザード ランドスタイル,仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン,仮面ライダーウィザード オールドラゴン,仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル,仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
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????????(??) 【ヒール オブ ウィザード】 Cランクのヒール。ヒール名は。 あらゆる分野に通じる力、「魔法」を用いて戦うヒール。 火や水、雷などなど、使える技は多種多様となっている。 能力はそこそこのようだが、ヒールになって活躍しておらず、Cランク止まりとなっている。 パイレーツとチームを組んでいる。 技 必殺技